연합뉴스~연합뉴스보도자료 '뉴스일반'

원문. http://news.nate.com/view/20091020n16758

경찰 창설 64주년 기념, 예술의 전당에서 시민과 경찰가족이 함께하는 음악 대잔치

경찰대학(학장 치안정감 김정식)에서는 10월 21일(수) 저녁 8시∼9시50분간, 서초동 예술의 전당 콘서트홀에서 '제64주년 경찰의 날'을 기념하여 경찰청장을 비롯하여 일반시민 및 경찰가족 등 2,500여명을 초청하여「국민과 하나되는 어울림 음악회」를 개최한다.

올해로 22회째를 맞이하는『국민과 하나되는 어울림 음악회』는 평소, 경찰을 아끼고 사랑하는 국민에게 감사의 마음을 전하고 국민과 경찰이 함께하는 자리를 마련하기 위해 매년 경찰의 날을 맞아 국립 경찰교향악단의 정기연주회 일환으로 개최하는 연례행사이다.

이날 공연은 국립 경찰교향악단과 국내 최고수준의 바이올린·비올라 연주자와의 협연을 비롯, 대중적 인지도가 높은 뮤지컬배우 조승우·김소현과 가야금연주자 박경소·해금연주자 천지윤 등 도 출연하여 클래식과 국악이 함께 어우러지는 폭넓고 다채로운 레퍼토리로 관객들에게 깊어가는 가을밤 음악이 주는 진한 감동과 함께 아름다운 선율의 세계를 선사할 것이다.

국립 경찰교향악단(단장 강창우)은 국내 유수 음대와 외국유학을 마친 전공 특기자들로 구성된 100여명 규모의 정규 오케스트라로서, 1981년 창설된 이후 정부및 경찰행사 뿐 아니라 KBS, MBC 초청연주 등 그동안 3,000여회에 달하는 연주활동으로 국민의 찬사와 사랑을 받는 교향악단이다.
(끝)

by loveletter | 2009/10/25 22:41 | 트랙백 | 덧글(0)

여성이 행복한 서울~



에서 연주를 했습니다. Woman Rocks~~~

by loveletter | 2009/10/24 21:20 | 트랙백 | 덧글(0)

프로젝트합 결산 + 현장 스케치 책

프로젝트합 결산 + 현장 스케치 책
http://www.orientalexpress.org/Project-Hapbook.pdf

by loveletter | 2009/10/23 11:56 | 트랙백 | 덧글(0)

TBS 교통방송 이종환의 마이웨이 시그널 매일 밤 10시45분 라디오를 켜주세요 ^^

TBS 교통방송 이종환의 마이웨이 시그널 매일 밤 10시45분 라디오를 켜주세요 ^^

그리고 홈피에 오리엔탈익스프레스 음악 많이 신청해주세요 ^^

 http://www.tbs.seoul.kr/fm/MyWay/index.jsp 

by loveletter | 2009/10/23 11:47 | 트랙백 | 덧글(0)

PAMS (Performing Arts Market in Seoul 2009)

PAMS (Performing Arts Market in Seoul 2009)

왼쪽부터 디자인의 계원디자인예술대학 박진현 교수님, 프로젝트합 디자인 감독 유주현샘, 프로젝트합 연출 윤혜정 선생님.
가야금 박경소, 메니저 권지민, 드러머 김현종, 맨뒤는 접니다. ~~ ^^ 국립극장 하늘극장. 2009년10월16일

by loveletter | 2009/10/15 21:56 | 트랙백 | 덧글(0)

PAMS 초대장

by loveletter | 2009/10/12 16:09 | 트랙백 | 덧글(0)

10분만에 배우는 C와 C++

쉬어가는 페이지 C/C++를 배워보자

1. 처음하는 C/C++프로그래밍

Mymixer 예제는 C/C++ 를 배울때 가장 먼저 배우는 hello 프로그램을 변형한 것으로 printf출력문의 예제 사용법을 보여준다.

mymixer.c

#include <stdio.h>

void main()

{

// 나의 첫 프로그램

printf("My Mixer \n");

printf("Output = %d \n", 10);

}

- 소스 코드 중 “//” 는 주석을 의미하며 코드부분이 아니므로 컴파일되지 않는다.

- 프로그램의 라인 마지막은 항상 ; 를 넣어준다.

#include <stdio.h>

void main()

{

// Channel1

short channel1_input = 10;

short channel1_gain = 10;

short channel1_Volume_Fader = 5;

short channel1 = channel1_input * channel1_gain * channel1_Volume_Fader;

// Channel2

short channel2_input = 9;

short channel2_gain = 12;

short channel2_Volume_Fader = 4;

short channel2 = channel2_input * channel2_gain * channel2_Volume_Fader;

// Output

short output;

output = channel1 + channel2;

printf("output = %d \n",output);

}

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2. 덧셈

믹서 부분을 공부하였다면 믹서는 여러 가지 입력의 합인 것을 알 수 있을 것이다. 다음 소개하는 예제는 두개의 입력, 3과 5를 가진 믹서와 그 출력 8을 만들어 내는 프로그램이다.

channel .c

#include <stdio.h>

void main()

{

short channel1 = 3;

short channel2 = 5;

short output =channel1 + channel2;

printf("mixerout = %d \n",output);

}

이 예제를 통하여 변수 선언과 변수의 합을 구하는 방법을 배웠다.

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3. 곱셈

믹서의 한채널을 살펴보면 게인, Send, EQ, 그리고 볼륨페이더등 여러가지 증폭기를 보게 되는데 이러한 것들은 곱셈으로 표현될 수 있다..

multiply.c

#include <stdio.h>

void main()

{

short channel1_input = 10;

short channel1_gain = 10;

short channel1_Volume_Fader = 5;

short channel1 = channel1_input * channel1_gain * channel1_Volume_Fader;

printf("channel1 = %d \n",channel1);

}

이 소스코드에서 정의된 변수 channel1_input 은 오디오의 입력을 나타내며 게인과, 볼륨페이더 컨트롤을 가지고 있다.

CHANNEL1 INPUT * GAIN * VOLUME = CHANNEL1

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4. Mixer

만일 3개의 입력 단을 가진 믹서를 곱셈 프로그램을 확장하여 프로그래밍 한다면 다음과 같이 할 수 있다.

#include <stdio.h>

void main()

{

// Channel1

short channel1_input = 10;

short channel1_gain = 10;

short channel1_Volume_Fader = 5;

short channel1 = channel1_input * channel1_gain * channel1_Volume_Fader;

// Channel2

short channel2_input = 9;

short channel2_gain = 12;

short channel2_Volume_Fader = 4;

short channel2 = channel2_input * channel2_gain * channel2_Volume_Fader;

// Output

short output;

output = channel1 + channel2;

printf("output = %d \n", output);

}

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5. Structure

만일 16개의 입력을 가진 믹서를 전에 한 방법(4.Mixer)으로 만들어 본다면 적어도 48(3*16)의 변수를 선언하여 각각의 게인과 볼륨 컨트롤을 제어 하여야 할것이다. 그러나 이제 사용하게될 Structure를 사용하면 프로그램은 매우 간결하게 바뀌게 되는데 이것이 바로 객체 지향형 프로그램의 장점이 된다.

struct.c

#include <stdio.h>

typedef struct MYCHANNEL

{

shortinput;

shortgain;

shortvolume;

shortoutput;

}MYCHANNEL;

void main()

{

//Declare Channel

MYCHANNEL channel1 ;

MYCHANNEL channel2 ;

short output;

//channel1

channel1.input =10;

channel1.gain = 10;

channel1.volume = 5;

channel1.output = channel1.input * channel1.gain * channel1.volume;

//channel2

channel2.input =9;

channel2.gain = 12;

channel2.volume = 4;

channel2.output = channel2.input * channel2.gain * channel2.volume;

//output

output = channel1.output + channel2.output;

printf("output = %d \n", output);

}

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6. 서브 루틴

C/C++프로그램의 서브루틴은 믹서의 기능중 AUX SEND, 와 RETURN으로 이해 하면 된다. 메인 믹서 프로그램에서 앰프 기능(프리앰프)기능을 떼어 내어 AUX 센드, 리턴 한다고 생각하면 subroutine.c 는 이해가 가리라 믿는다.

subroutine.c

#include "stdio.h"

short amplify(int input, int value)

{

short output;

output = input*value;

return (output);

}

void main()

{

short sample[10] ={0,1,-2,1,2,-2,2,-1,-3,0};// = 0;

int i;

for (i=0;i<10;i++){// loop for entire sample

sample [i] = amplify(sample [i], 2);// amp subroutine.

printf("result = %d \n", sample [i]);

}

return(0);

}

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7. 텍스트 표시

이번 프로그램 예제는 C/C++에서 어떻게 문자열(String)을 표시하는지 알아보도록 하자. 디지털 믹서 프로그램시 채널이름을 표기하는데 유용하게 쓰일것이다.

channel.c

#include <stdio.h>

void main()

{

short channel1 = 3;

short channel2 = 5;

char channel1_name[] = "Guitar";

char channel2_name[] = "Bass";

short output =channel1 + channel2;

printf(channel1_name);

printf(" = %d\n",channel1);

printf(channel2_name);

printf(" = %d\n",channel2);

printf("mixerout = %d \n",output);

}


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8. 어레이

오디오 샘플은 시간의 흐름에 따른 소리의 세기 변화 데이터 모음이다. 만일 CD수준의 16bit 44.1Khz 샘플링 방식을 사용한다면 초당 441,000 어레이의 샘플이 필요하며 소리의 세기는 2^16(65,536단계: +32,767~-32,768). 이번 예제는 3bit, 10Hz 샘플링 방식을 사용하여 어레이의 사용법을 알아보도록 한다. 소리의 세기는 2^3(8단계: +3~-4)로 표현되고, 10Hz샘플링 방식의 사용으로 10개의 샘플 어레이를 가지게 된다.

Sample[0]=0

Sample[1]=1

Sample[2]=-2

Sample[3]=1

Sample[4]=2

Sample[5]=-2

Sample[6]=2

Sample[7]=-1

Sample[8]=-3

Sample[9]=0


 

캡션: 데이터 그레프

array.c

#include "stdio.h"

void main()

{

short sample[10] ={0,1,-2,1,2,-2,2,-1,-3,0};// = 0;

int i;

for (i=0;i<10;i++){// 전체 샘플

sample [i] = sample [i] * 2;// 두배 증폭

printf("result = %d \n", sample [i]);

}

return(0);

}

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9. 헤더파일

#include 문을 사용하여 헤더파일을 메인 프로그램과 연결하여 주는데 이 헤더파일은 프로그래밍에 자주 사용되는 기능들을 모아 놓은 것쯤으로 이해하면 쉽다. 앞서 서브루틴을 사용하여 증폭하는 루틴을 만든 것을 상기해보며, 이 기능을 헤더파일로 만들어 보자. 증폭 기능을 헤더 파일로 만들어두면 이번 프로그램뿐 아니라 다른 프로그램에서도 프로그램의 상단에 #include "amplify.h" 문을 사용하여 amplify.h 를 프로그램에 쉽게 포함(include) 시킬수 있다.

main.c

#include "amplify.h"

void main()

{

short sample[10] ={0,1,-2,1,2,-2,2,-1,-3,0};// = 0;

int i;

for (i=0;i<10;i++){ // 전체 샘플

sample [i] = amplify(sample [i], 2);//2배로 증폭

printf("result = %d \n", sample [i]);

}

return(0);

}

amplify.h

#include "stdio.h"

short amplify(int input, int value)

{

short output;

output = input*value;

return (output);

}

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10. 비교

C/C++ 비교문.

if( a == b ) ;

/* 비교 처리문 */

==같다if(a == b) a 와 b 가 같을때

!=같지 않다if(a != b) a 와 b 가 같지 않을때

>크다if(a > b) a 가 b 보다 클때

ㅡ작다if(a < b) a 가 b 보다 작을떄

>=크거나 같다if(a >= b) a 가 b 보타 크거나 같을때

<=작거나 같다.if(a <= b) a 가 b 보타 작거나 같을때


11. 포인터

포인터는 변수의 일종으로 정수(int), 부동소수점(float), 문자(char) 등과 는 달리 메모리내의 주소를 기억시키는 변수라고 이해하자.

포인터는 두 가지 연산자(Operator)를 가지고 있는데 & 는 주소 연산자, *는 참조 연산자라고 한다.

주소 연산자 &는 변수의 주소를 얻기 위해 사용한다. 그래서 포인터는 변수의 주소를 가리키게 됩니다.

pointer = &variable;

포인터 = &변수

참조 연산자 *는 포인터가 지정하는 주소의 값을 변수에 대입시킨다.

anothervariable = *pointer;

다른변수 = *포인터

그러므로 *pointer가 가리키는 어드레스의 값이 “10”이라면 anothervariable 는 10을 갖게 된다.

포인터가 지정하는 어드레스에 일정 값을 주고 싶을 때는 다음과 같이 한다.

*pointer = 12;

이때 *pointer 가 지정하는 번지수에 “12”를 대입하게 된다.

*pointer = 12; // 12를 *pointer 가 지정하는 어드레스에

// 데이터 12를 넣는다

anothervariable = *pointer; // 변수 anothervariable 에 *pointer 가지정한

// 어드레스의 값 12를 준다

12. 포인터예제

#include <iostream.h>

main()

{

int variable;

int *pointer;

variable = 2;// 정수 변수 variable에 2를 넣고

cout << "변수=" << variable << "\n";

pointer = &variable;// 포인터에 변수가 저장된

// 어드레스를 지정

*pointer = 3;// 포인터가 가리키는 번지에 “3”

// 을 넣는다.

cout << "변수=" << variable << "\n";

return(0);

}

그러므로 변수 variable은 초기값 2에서 포인터사용으로 인해 3으로 바뀌게 된다.

프로그램의 출력은

변수 =2

변수 =3

이 된다.

13. 파일 입출력

교재 내에서 설명된 Real Sound는 바이너리 데이터(텍스트가 아님)인 RAW데이터를 사용하여 사운드를 입, 출력한다.

이 바이너리 파일의 입력을 위하여 Real Sound는 C스타일의 가장 간단한 fread 그리고 바이너리 파일 출력을 위하여 fwrite를 사용한다.

fread와 Fwrite의 일반적인 사용법은 다음과 같다.

read_size=fread(data_ptr, count, size, file);

write_size=fwrite(data_ptr, count, size, file);

read_size, write_size읽어들인 데이터나 저장할 데이터의 크기,

data_pter파일의 입출력을 위한 포인터.

count입출력된 아이템의 최대 수

size읽거나 저장된 파일크기, 바이트(bytes)

file입출력 파일

// RAW파일 읽는 루틴

void openrawfile(char *filename)

{

FILE *openfile;

openfile = fopen(filename,"r");

int rawopen = fread(&sample, 2, total_samples ,openfile);

fclose(openfile);

}

// RAW파일 저장 루틴

void saverawfile(char *filename)

{

FILE *savefile;

savefile = fopen(filename,"wb");

int rawsave = fwrite(&sample,2,total_samples,savefile);

fclose(savefile);

}


by loveletter | 2009/10/12 13:53 | 트랙백 | 덧글(0)

전자해금 사운드 테스트 2

전자해금 사운드 테스트 2

by loveletter | 2009/09/25 13:55 | 트랙백 | 덧글(0)

전자해금 사운드 테스트

전자해금 2009년 버전 ver 1.0 audio test

by loveletter | 2009/09/24 18:11 | 트랙백 | 덧글(0)

전자해금 2009년 버전 ver 1.0 audio test

전자해금 2009년 버전 ver 1.0 audio test

by loveletter | 2009/09/21 17:32 | 트랙백 | 덧글(0)

Flower by Young Choi

2005 Flower.pdf충남국악관현악단 초연

by loveletter | 2009/09/10 14:58 | 트랙백 | 덧글(0)

music

by loveletter | 2009/08/31 10:53 | 트랙백 | 덧글(0)

전자해금 테스트 버전


전자해금 테스트 버전



이전 버전들이 궁금하시면
http://www.orientalexpress.org/musicware/zboard.php?id=about&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=off&sc=on&keyword=해금&select_arrange=headnum&desc=asc&no=9

링크를 누르세요

by loveletter | 2009/08/15 21:23 | 트랙백 | 덧글(0)

토탈미술관 포스트

by loveletter | 2009/08/15 21:18 | 트랙백 | 덧글(0)

D.I.T 토털 미술관 오픈 공연과 전시

D.I.T 토털 미술관 오픈 공연과 전시
Max/MSP Jitter 실시간 영상합성. Film 효과 + Color 조절 그리고 불(불은 점점 증가하여 공연장 전부를 불에 빠트림)
TUIO 와 Reactable을 이용한 설치물, Typography
닌텐도 wii 콘트롤러가 해금연주자의 오른팔에 달려 있어 움직임에 따라 피를 뿌리기도, 천둥을 치게도 하였음.

by loveletter | 2009/08/15 21:13 | 트랙백 | 덧글(0)

새로운 타악기.~


고헌균이 개발한 새로운 타악기 시리즈 ~새로운 음악을 만드는데 사용되기를 기원합니다~~ 공연문의 해주세요 ~~
.

by loveletter | 2009/08/15 20:51 | 트랙백 | 덧글(0)

Digital Playground 209

by loveletter | 2009/08/12 09:27 | 트랙백 | 덧글(0)

Ever Media Player(KTFT).exe

Ever Media Player(KTFT).exe

k3g ->> avi , wmv 변환

by loveletter | 2009/08/07 13:41 | 트랙백 | 덧글(0)

Interactive Sound Installation

Interactive Sound Installation스페이스 15번지 전시소식입니다.전시_2009_0731 ▶ 2009_0809 스페이스 15번지초대일시_2009_0731_금요일_05:00pm후원_서울문화재단관람시간 / 12:00pm~06:00pm / 월요일 휴관스페이스 15번지_SPACE 15th / 서울 종로구 통의동 15번지 / www.space15th.org

by loveletter | 2009/07/31 13:18 | 트랙백 | 덧글(0)

Networked_Performance

http://turbulence.org/blog/

Networked_Performance





Equation: a balanced state? — Second Site — CLUI Display Facility :: August 1 – September 19, 2009 :: 516 Arts, 516 Central Avenue SW, Albuquerque, NM.

A collaborative project exploring land-based art in New Mexico,Equation: a balanced state?is an exhibition of site specific installations by artists Katherine E. Bash, Paula Castillo, Ted Laredo, David Niec and MayumiNishida, reflecting a world where the environment is as much about ourselves and our creations as the natural world with which we struggle to strike a balance. The exhibition includes digitally simulated waterfalls, built environments that glow in the dark, and explorations of the division between day and night in the natural environment as observed in the night sky of New Mexico. Science, technology and the study of climate and land usage play an important role in the research and development of these art projects. Curated by Thomas and Edite Cates of THE LAND/an art siteContinue reading


수식 : 균형 상태? - 세컨드 사이트 - CLUI 디스플레이 설비 : : 2006 년 3 월 1 - 2009년 9월 19일 : : 516 예술, 516 센트럴 애비뉴 소프트웨어, 앨버커키, 뉴 멕시코. 

공동 프로젝트의 토지를 탐험 - 기반의 뉴 멕시코, 수식에있는 예술 : 균형 상태? 사이트의 전시회입니다 캐서린 중에 배쉬, 폴라 카스티요, 테드 라레도, 데이비드 Niec와 마유미 니시다, 어디만큼 스스로 환경과 자연의 세계로 우리의 창조물에 대한 세계적인 예술가들에 의해 반영하는 구체적인 설치는 우리가 투쟁과 파업 균형. 이번 전시회는 디지털 시뮬레이션 폭포, 어둠 속에서 빛을내는, 그리고 밤낮 간의 탐사 부문의 자연 환경에 뉴 멕시코의 밤 하늘에서 관찰 환경 구축을 포함합니다. 과학, 기술 및 기후와 토지 이용의 연구는 이러한 미술 프로젝트의 연구와 개발에 중요한 역할을합니다. 큐레이터 토머스와 Edite Cates 토지 / 예술 사이트. 계속 읽기

by loveletter | 2009/07/29 16:43 | 트랙백 | 덧글(0)

SNCF TONE

SNCF TONE 프랑스 TGV 기차가 오는 소리 YouTube_-_SNCF_Tone.flv






신도림 역과 비교해 보시길...^^

by loveletter | 2009/07/27 22:45 | 트랙백 | 덧글(0)

Marcel Duchamp

Marcel Duchamp


Marcel Duchamp (28 July 1887 – 2 October 1968; French pronunciation: [maʀsɛl dyˈʃɑ̃]) was a French artist whose work is most often associated with the Dadaist and Surrealist movements. Duchamp's output influenced the development of post-World War I Western art. He advised modern art collectors, such as Peggy Guggenheim and other prominent figures, thereby helping to shape the tastes of Western art during this period.[1]A playful man, Duchamp challenged conventional thought about artistic processes and art marketing, not so much by writing, but through subversive actions such as dubbing a urinal "art" and naming it Fountain. He produced relatively few artworks, while moving quickly through the avant-garde circles of his time.

마르셀 뒤샹 (28 7 월 1887 - 2 10 월 1968; 프랑스어 발음 : [maʀsɛl dyʃɑ])의 작품과 초현실주의 Dadaist 가장 자주와 관련된 움직임은 프랑스 예술가했다. 뒤샹의 출력 게시물의 개발 - 세계 대전 서양 미술에 영향을받습니다. 그는 페기 구겐하임과 다른 유명 인사 등 서양 미술의 취향 모양에 따라서이 기간 동안 도와 현대 미술 수집가, 조언했다. [1] 
장난기 가득한 남자, 뒤샹, 예술 프로세스와 예술 마케팅, 서면에 의해 그렇게 많지는 않지만 기존의 생각에 대한 도전했지만 파괴 행위 등을 통해 "소변기"미술품 더빙과 분수로 명명했다. 빠르게 이동하면서 전위를 통해 - 그의 시간이 바로 서클 그는 상대적으로 몇 삽화 제작.

by loveletter | 2009/07/27 22:33 | 트랙백 | 덧글(0)

Ernst Wilhem Nay, white spring

Ernst Wilhem Nay, white spring 

리차드 해밀턴, 채널 (2월 24일 출생, 1922) 영국의 화가이자 콜라주 예술가이다. 그의 1956년 콜라주 그냥 그게 무슨 만들 오늘날의 가정이 너무 다르다는, 그래서 매력적이다?, 런던에서 이것은 독립적인 그룹의 내일 전시회가, 비평가, 역사가에 의해 하나의 팝 아트의 초기의 작품으로 간주되어 생산에 달한다고한다. [1]
Richard HamiltonCH (born February 24, 1922) is an English painter and collage artist. His 1956 collagetitled Just What Is It that Makes Today's Homes So Different, So Appealing?, produced for the This Is Tomorrow exhibition of the Independent Group in London, is considered by critics and historians to be one of the early works of Pop Art[1]

http://en.wikipedia.org/wiki/Richard_Hamilton_(artist)

Just What Is It that Makes Today's Homes So Different, So Appealing?

by loveletter | 2009/07/27 22:27 | 트랙백 | 덧글(0)

Ernst Wilhem Nay, white spring

White Spring shows the German abstract painter Ernst Wilhelm Nay at the height of his powers of spontaneity and control, colouristic subtlety and compositional energy. The painting falls towards the end of his important Disk Series of 1955–63 in which round balls of colour loosen, grow and fragment. Circular forms populate the centre of White Spring, rendered with apparent speed and concentrated energy. Nay understood these as workable ‘Ur-signs’ with universal significance and free of specific personal connotations. They also hold a graphic intensity that reflected the artist’s interest in mark-making and show a movement towards the ‘eye’ forms that appear in his subsequent works. The artist originally called this painting Chrome and Grey, but later retitled it White Spring, alluding to a water source and drawing attention to the dominant white that brings the work to life.

http://www.tate.org.uk/about/tatereport/2008/collection/highlights/ernst-wilhelm-nay.htm

화이트 봄 자발성 및 제어, 에너지 colouristic 작곡 예민하고 자신의 능력의 높이에서 독일의 에른스트 빌헬름 네이 추상화를 보여줍니다. 그 그림은 자신의 중요 1955-63 디스크 시리즈는 컬러의 라운드 볼을 느슨하게 결국 성장과 조각쪽으로 빠진다. 원형 형태의 화이트 봄, 명백한 에너지로 렌더링 속도와 집중의 중심 채웁니다. 네이 보편적인 의미와 특정 개인 사양의 자유와 - 조짐 '이 같은'일시킬 장비 이해. 이들은 자국에서 작가의 관심 - 만들기 반영 그리고 그 이후의 작품에 나타나는 '눈'을 향한 움직임을 보여주는 그래픽 형태의 강도를 개최했다. 이 작가는 원래, 상수원을 암시 크롬이 그림과 그레이,하지만 나중에 그것을 retitled 화이트 봄 전화와 그 생활에 관심을 그리기 작업을 백인 지배.

by loveletter | 2009/07/27 22:24 | 트랙백 | 덧글(0)

KBS 국악한마당 녹화


by loveletter | 2009/07/26 22:50 | 트랙백 | 덧글(0)

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